AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……原文http://louardongames.blogspot.com/2015/09/lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html……v=4RlpMhBKNr0

Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(下)

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本文主要是提出一种AR新思路,谨慎实践。想要学习主流AR模式可以自行查询。……4、 以我设计一个校园AR游戏为例分析这种模式在实际游戏中应用以我自己学校作为这个游戏demo场地……End:L-AR在技术上简单易行和对于过去游戏模式的可迁移性十分友好,用最快捷技术,将游戏玩法进行革新

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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这是成都独立游戏社群“逢场作戏”组织线上话题讨论录制视频和视频总结,主要讨论各种作品世界观,游戏行业一些问题……”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……,没有太多章法寻,更多是创造者对万事万物理解体现,是创造者表达媒介,是很主观东西

游戏设计师怎么搭建世界观

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这是成都独立游戏社群“逢场作戏”组织线上话题讨论录制视频和视频总结,主要讨论各种作品世界观,游戏行业一些问题……设定视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述。……总结游戏世界观构建是一个极其复杂过程,不像做数学题或编写程序,没有太多章法寻,更多是创造者对万事万物理解体现

黑暗迷途(2Dark)

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发挥你机智,渗透到 Gloomywood 残酷堡垒中。……开展调查,揭开堡垒内疯狂变态者秘密,惩戒他们罪行,把孩子们带到安全地方。……一款全新潜行恐怖冒险游戏 ◎ 令人心惊胆战体验,结局非常残酷,只能靠智慧来引导你前行

A.V.(A.V.)

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发行日期:2015-02-13。……A.V. is a first-person stealth-puzzle-musical-adventure

义体突变 双面杀手《影子游戏:星城行动》第八职业登场

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让游戏冒险再度升级,玩家将面对更多敌人挑战,全新道具、卡牌、事件加入,为游戏冒险赋予了更多选择空间……同时在敌人设计上也进行了大量优化工作,在保证游戏挑战性前提下,有更加平缓难度曲线,同时游戏战斗在调整之后也出现了更多变化……此外,本次更新中还有全新图鉴系统上线,玩家能够直观地查询到游戏中各个人物、卡牌、敌人、道具效果及说明

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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ink离线编辑器,实时预览inkUnity插件支持其中,inky是一个非常赞ink编辑器,它会实时编译你脚本并向你展示一个可以互动文本流……10)游戏查询 - Game Queriesink提供了一些内建函数来供玩家查询一些游戏中数据信息。……,你嵌套若干多你喜欢层级

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

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